Le Federal Dropship est réservé à la Fédération au rang de Matelot. Il s’agit de transporter ou faire visiter certains lieux connus à des groupes de passagers voire directement des VIP. Souvent utilisé en combat à causes de ses gigantesques défenses, ses armes (1 énorme, 2 larges et 4 moyennes) sont cependant mal placées même s’il peut claquer assez rapidement un sacré punch. Le but est de contrer les lourds boucliers, réduire la quantité d’énergie du vaisseau ennemi afin de le rendre inopérable puis le finir avec les missiles détruisant les modules externes. 4) Tous les vaisseaux ont un rendu des modules internes et externes : Il y a deux sortes de sphères, si le point touché est bleu (module externe), le module concerné est le module touché ; rendez-vous à l’étape 7. Des armes en tourelles caractérisent régulièrement ces vaisseaux. Le Gunship n’a pas une grande portée de saut. J’aime ce vaisseau j’essaye de le sauver ! Il est développé par le studio britannique Frontier Development avec David Braben à sa tête. Apprenez à bien gérer vos réacteurs verticaux en assistance de vol désactivée. Utilisez vos réacteurs latéraux et verticaux ! L’Adder est plutôt agile et peut même posséder un cargo. Utilisations : Combattant, Tank, Chasseur, Furtif, Intercepteur. Ses boucliers sont relativement faibles, comptez principalement sur sa coque. Le Federal Gunship est réservé à la Fédération au rang d’Enseigne. Équipé de modules comme des Drones de Réparations, Décontaminations ou encore des Laser à effets expérimentaux de régénération/reconstitution des boucliers. Prenez le contrôle de votre vaisseau spatial dans une galaxie impitoyable. Elite Dangerous: Odyssey, des combats terrestres façon FPS avec le nouveau DLC du jeu de vaisseaux spatiaux Le mercredi 03 Juin 2020 à 17h33 par Auxance M. Il vous faudra donc des réacteurs au top ainsi qu’un Générateur d’énergie qui vous permettra de tirer en continu sur votre ennemi. Équipé pour l’interception de cibles en supercruise, ils disposent généralement d’armes infligeant des dégâts colossaux au prix d’une grande consommation d’énergie. Les boucliers entrelacés sont utiles mais s’ils tombent, veillez à passer en mode silencieux afin de ne pas trop prendre de dégâts. Gardez bien en tête que vous serez très peu maniable à haute vitesse et que vous ne pourrez courir après une cible. Le module le plus touché par le rayon recevra les dégâts. Il est le seul vaisseau du jeu à pouvoir équiper deux armements énormes de classes 4 ainsi qu’1 large, 2 moyens et 2 petits. 1) La première étape consiste à multiplier les dégâts infligés par les défenses de l’armure et des boucliers. Le Chieftain possède beaucoup de similarités avec son voisin du dessous, le Federal Assault, cependant il est à noter que ce dernier possède ses armes principalement sous le vaisseau alors que le Chieftain les possèdent sur le dessus : ce qui rend ses tirs bien plus faciles à porter ! Qu’ils soient spécialisés ou non, avec des combinaisons de configurations presque infinies, les vaisseaux de Elite Dangerous représentent l’une des parties les plus importantes du jeu. Boucliers pratiquement impossible à tomber avec un équipement standard. Il en existe un grand nombre qui seront plus ou moins adaptés à votre style de jeu. Elite: Dangerous est le dernier épisode de la série Elite, sorti en 1984. Notes : Ce n’est pas un mauvais vaisseau, mais par rapport à son frère le Fer de Lance, il a deux gros défauts : il tourne mal et il a moins de boucliers. ► Guide Améliorer votre Portée de Saut FSD. Il possède une baie de chasseurs et est le vaisseau lourd large le plus tanky par sa coque. Ses deux petites armes et ses modules internes vous permettent d’apprendre le jeu sans vous perdre. Voyons ce qu’offre Elite: Dangerous de mieux afin de tirer profit au maximum des vaisseaux en combat. Utilisations : Chasseur, Combattant, Torpilleur, Support, Tank, Notes : L’Asp Scout est le petit frère de l’Asp Explorer. Le Transport de Passagers. Notes : 2 armes moyennes et 2 larges. Très prisé des pirates débutants. Chacun des vaisseaux ont une valeur de pénétration (généralement 75% de leur poids), qui est ensuite modifiée plus ou moins selon l’armement utilisé pour attaquer ce vaisseau. En constant développement, le jeu ne dispose pas encore de tous les vaisseaux prévus. 6) Désactivez toujours votre cargo dans la liste de vos modules afin d’économiser de l’énergie et mieux dissiper la chaleur ; sauf si vous êtes un pirate et que vous avez des éléments en cargo. Rôles : Pirate, Mercenaire, Assassin, Chasseur de Primes, Gardien, AX. Full Multicanons avec Incendiaires x3, Émissif et Corrosif. Une fois l’ennemi engagé, passez en mode attaque et re-distribuez votre énergie pour cela (moteurs et armes). Une fusée jouant full mines afin de détruire le module de Générateur de Bouclier de la cible touchée, tout en désactivant régulièrement ses Réacteurs. Le Générateur d’énergie, ou Powerplant, possède un état allant de 100% à 0%, entraînant une perte d’énergie pour le vaisseau au fur et à mesure que cette dernière encaisse des dégâts. Voici comment choisir et équiper votre vaisseau : ▲ Les modules conseillés selon les rôles : En rouge, les obligatoires pour votre rôle. Point faible, il ne possède que 2 points utilitaires. ► Le site EDSA propose une vue détaillée de tous les vaisseaux, ainsi que les emplacements de leurs armes & modules. Il faudra jouer sur ses points faibles qui sont les réacteurs latéraux et verticaux peu efficaces. Deux Multicanons C3 (Corrosif + Incendiaire) sur un vaisseau très confortable. Des commentaires ou des astuces sur ce guide du combattant ? Je trouve qu’il aurait du garder les armes de son grand frère c’est à dire 2 moyens et 4 petits… ce n’est pas un mauvais vaisseau, mais on peut faire bien mieux pour moins avec d’autres vaisseaux de sa classe. Achievements; Leaderboard; Screenshots; Forum; 254,134 Achievements Earned; 11,776 Players Tracked; 225 Total Achievements; 17,011 Obtainable EXP; 3,810 Gamerscore 5 100% Club; All Achievements Earned Achievements Locked Achievements Achievement. 6) Selon l’endroit où le vaisseau a été touché, la direction dur tir et le score de pénétration, nous pouvons imaginer un rayon au travers du vaisseau afin de déterminer quels modules ont été touchés. Notes : Le Viper MkIV est un Viper MkIII avec moins de vitesse, boucliers de base et manœuvrabilité… mais avec plus d’armure et bien plus d’énergie ; Ce qui lui permet d’équiper de meilleurs boucliers Classe 5 et d’attacher des modules plus imposants. Ces dernières existent en trois catégories : Je ne traiterai pas des armes Powerplay ni Gardiennes sur ce guide. Par exemple avec un Eagle MkII, Diamondback Scout ou fAssault afin de frapper une cible sans être repéré, ou en rendant très difficile le verrouillage. Sert à découvrir toutes les primes sur un vaisseau ciblé. Détaillons cela d’un peu plus près. « Quel rapport avec l’accessibilité ? 1) Ciblez un sous-système lorsque vous attaquez. N’engagez pas des cibles plus grosses que ce que vous pouvez manger. Données La Sphère de Combat dévoile les changements d’Odyssey dans le gameplay d’Elite Dangerous, montrant comment les Commandants qui ont trouvé leurs marques peuvent manier une large sélection d’armes pour vaincre n’importe quel adversaire. Il possède une petite portée de saut et est très fragile, je vous conseille donc un bouclier et une recharge de boucliers. Vous pouvez passer les Rayons Laser en effets de soins aux boucliers pour heal vos alliés. Vous devez normalement consommer la moitié de votre énergie maximum. Utilisations : Mercenaire, Assassin, Intercepteur, Chasseur, Gardien, Rôles : Combattant, Chasseur de Primes, Pirate, Gardien. Cela peut être de la chaleur comme des malfonctions appliquées à d’autres modules. Il est moins rapide qu’un Cutter ou une Corvette, est moins maniable mais est plus polyvalent. Il y a une chance aléatoire de percer dépendant de la coque actuelle du vaisseau attaqué. Si vous lâchez le scan, celui-ci reviendra à zéro. J'ai suivi pas mal de vidéos, dont celle de Azghaaar où il commence de zéro et fait justement cette formation. Nous allons aborder en détails leurs utilisations afin que vous puissiez choisir comment équiper au mieux votre vaisseau selon votre type de jeu. Cela représente la quantité d’énergie que vous allouez à vos systèmes (boucliers, recharge de boucliers, détecteurs, …), à vos réacteurs (vitesse, translation, boost, …) et à vos armes afin de tirer plus longtemps. la Corvette est plus rapide qu’un Anaconda, et plus maniable qu’un Cutter. 12) Vous pouvez réparer votre cockpit/verrière grâce à un module de réparation. Notes : Le vaisseau le plus cher du jeu actuellement et je ne vous explique même pas une fois équipé vers les 1 milliard de crédits ! Souvent utilisé par les pirates. Le site EDSA propose une vue détaillée de tous les vaisseaux, ainsi que les emplacements de leurs armes & modules. Cette furtivité est inefficace si vous êtes à moins de 300 mètres de votre ennemi avec un petit vaisseau (Ex : Diamondback Scout). || Exemple : Viper ou Imperial Courier. This post is also available in: → Apprenez-en plus sur la gestion des Générateurs de Boucliers. Cessez de le cibler. Prisé des joueurs JcJ pour sa rapidité, maniabilité, armure et placements d’armes. Notes : La maintenance et les modules de l’Anaconda sont très chers mais une fois correctement équipé, vous pourrez sans problème attaquer plusieurs cibles à la fois et utiliser des armes guidées ou des tourelles. Il en existe un grand nombre qui seront plus ou moins adaptés à votre style de jeu. Son armure et ses boucliers en combat sont extrêmement efficaces mais pour avoir un excellent vaisseau, il faut dépenser énormément de crédits… ceci est donc réservés aux joueurs très riches. 3) Nous décidons ensuite si le tir a pénétré l’armure. La cible deviendra recherchée si elle transportait des commodités illégales dans le système. En plus d’être un des vaisseaux les plus jolis du jeu, l’Imperial Courier s’avère être un adversaire à craindre. Tous les points jaunes touchés (modules internes) sont candidats pour les dégâts reçus. Mark Allen, programmeur sur Elite: Dangerous, a détaillé la mécanique derrière les dégâts et défenses des vaisseaux lors des combats. Un combattant de longue haleine pour votre Puissance Powerplay ? Celà basculerai de P2P pur à serveurs centralisé classique pour le fps , et MMORPG pour ce type de … 7) Les armes que vous utiliserez en permanence devront la plupart du temps être sur le dessus de votre vaisseau ; les armes « secondaires » en dessous. Maniable. Très efficaces contre les objets isolés comme les missiles, mines et torpilles. Au contraire du FAS qui aime booster très régulièrement, le Chieftain préfère jouer dans la zone bleue de vitesse. :p, Utilisations : Chasseur, Furtif, Tank, Torpilleur, Rôles : Pirate, Mercenaire, Assassin, Chasseur de Primes. Full Frag, tout sur l’armure. Si les Multicanons Guidés ne vous aident pas, vous pouvez mettre deux Frag C1 Tourelles, elles tireront uniquement sur les cibles à 500m, celles qui pensent venir tout prêt car vous n’êtes pas maniables. Le dernier vaisseau fantôme Elite: Dangerous contient des gens. Là est la clé d’un chasseur efficace. Ses boucliers sont également faibles. N’hésitez pas à les partager avec nous. Utilisations : Combattant, Chasseur, Intercepteur, Rôles : Mercenaire, Assassin, Chasseur de Primes, Gardien. Son point faible pourrait être sa vitesse et sa capacité à revenir à la charge rapidement. Les combats sont relativement courts. Ses boucliers et son armure ne sont pas ses points forts mais si vous savez piloter un engin maniable et que vous touchez un peu à l’assistance de vol désactivée, foncez ! Deux Pacificateurs (Lents Multicanons à gros calibres), un Pack Hound explosif et 3 Cytoscramblers pour un build tanky armure. Si vous souhaitez engager le combat, coupez directement vos moteurs puis une fois sorti d’hyper-espace, cherchez votre ennemi calmement avec full points dans les moteurs et boucliers.
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